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ug编程4轴怎么加工端面UG编程加工的经典资料及拆铜公教程

发布时间:2026-06-22阅读(1)

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(一) 固定轴轮廓-曲线点

A. 作用:常用于流道加工,开槽。利用复杂曲线或点可生成复杂的各种形状的刀路,如弹簧型Z字型花纹型等

B. 特点:以曲线或点为驱动几何体,配合偏置形成加工路径及深度。

C. 流程:

(一) 固定轴轮廓-边界

A. 作用:铣削局部区域,如修模补面等。

B. 特点:绘制一个矩形或点区域,然后将区域投影到曲面工件上加工。

C. 流程

(三) 固定轴轮廓-螺旋式

A. 作用:对圆形几何体进行加工。

B. 特点:给几何体指定一个圆心点,刀路以圆心点螺旋无步进刀路切削。

C. 流程

(四) 固定轴轮廓-径向切削

A. 作用:适用于清角。不常用

B. 特点:刀路始终与驱动边界成法向。

C. 流程

(五 2D平面刻字

A. 作用:在平面几何体的面上刻字。

B. 特点:只能利用纯文本来刻字。型腔类特征字体不可以刻字。

C. 流程

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