发布时间:2026-07-02阅读(0)
作为阔别已久的主机平台作品,去年发售的《怪物猎人:世界》让老猎人们激动的同时,也吸引了无数新玩家入坑这个诞生快20载的经典系列。而如果说《怪物猎人:世界》是拥抱次时代的一次全面革新,那这次的“冰原”DLC,就是对原作的补充、打磨以及扩展。
在“冰原”真正发售前,我和许多猎人一样担心过本作的体量。而在花了3天时间解禁本作后,我可以毫不犹豫的告诉所有人:请放心,“冰原”拥有不逊色于游戏本体的体量。不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,“冰原”都毫不吝啬,它无疑能像去年的《怪物猎人:世界》本体一样提供给玩家们数百乃至上千小时的美妙狩猎时光。
而真正令我惊喜的是,《怪物猎人:世界》“冰原”并没有简单粗暴的用堆砌新怪物、地图、武器的方式增加游玩时长,而是确确实实在游戏体验上做了一些新的努力与尝试。怪物猎人》系列一直有个传统,游戏每一个正统作品之后,几乎都会推出一款前作的“威力加强版”,也就是游戏名结尾带“G”的版本。以往的“G”作大部分时候都是通过增加新据点、新地图、新怪物、新系统等方式吸引玩家的,从这个角度来说,尽管这次的“冰原”是以大型补充内容的方式推出的,却也算是没有背离系列传统。
你其实完全可以把“冰原”当成是《怪物猎人:世界G》,与以往的G版本游戏类似,“冰原”同样提供给了我们不下本体的新怪物数量以及为了能够愉快的“刷”它们而存在的种种附加元素。有趣的是,这一点对老猎人和“世界”入坑的新玩家们带来的感受是完全不同的。

在“冰原”中提供的新怪物数量基本与游戏本体刚刚发售时持平,这些怪物们可以简单分为全新的原创怪物、回归的经典怪物和亚种怪物三类。对新玩家们来说,它们或许并没有多少不同,都是等待去拨皮抽骨的武器素材。而对老猎人们来说,轰龙、碎龙、迅龙、斩龙等高人气怪物的回归则情怀满满。作为这个系列的老粉,当我看到那些阔别已久的老朋友们从马赛克进化成能看清每一块鳞片的高清建模,也颇有一种他乡遇故知的惊喜和感动。另外真正令人满意的是,并没有简单把这些老面孔复制粘贴到新平台,而是针对《怪物猎人:世界》的特性对它们做了相应的调整。尽管我曾经无数次在掌机上和它们交手,但在“冰原”中的再遇依然新鲜。这些怪物的AI都得到了长足的提升,攻击动作也配合“世界”更加快节奏的战斗方式与立体的战场有了相应的改变。在狩猎这些经典怪物时,我既能找回熟悉的感觉,也能感受到与狩猎新怪无二的惊险刺激。事实上,我在“冰原”之旅的第一次猫车就交给了老朋友冰牙龙。

当然,老伙计们的回归确实让人唏嘘感怀,但新加入《怪物猎人》生态链的面孔也令人印象深刻。这些新怪物大多数都与本作的剧情走向与新地图生态系统完美契合,外形和动作设计也堪称用心。许多新怪物的攻击方式、生活习性都颇有新意,比如体型巨大的猛牛龙会在平时悠闲的晒日光浴,喝温泉水,一旦进入战斗状态,则会用巨大的角卷起树干,以一往无前的气势冲向猎人。而溟波龙、天地煌啼龙这些新古龙则有着霸气的外形和压迫力十足的战斗方式,狩猎过程也充满了新鲜感。在本体的基础上,“冰原”进行了数之不尽的细节优化。这些优化大部分都隐藏在一些你平时不会注意的小细节里,但当它们组合在一起,又确确实实的增强了整个游戏体验,这其实才是评测过程中最让我惊喜的地方。
比如游戏中的UI有了许多小的调整,联机时的难度机制也变成比以前更加合理。至于新加入的摄影、“坐骑”、拔刀状态使用投射器、新的快捷菜单等细节则都在不同维度让猎人们的狩猎过程更加舒适便利。如果说从3DS的XX到《怪物猎人:世界》是这个经典系列从旧时代到新时代的大刀阔斧革新,那这次“冰原”的种种优化和新增内容才真正让这款游戏和当下家用机平台完美契合。

我很高兴的看到,在距离初代推出19年后的今天,这个历久弥新的老牌系列并没有躺在过去的荣誉簿上止步不前,而是一直在针对新时代玩家的口味和兴趣进行尝试和调整。在这种思路下,我希望也相信这个系列能度过下一个乃至更多的19年。从拿到“冰原”到Master等级解禁,我花费了大约30-40小时时间,相信随着游戏后续不断更新,我也会像之前每一作一样在这款游戏上花费更多的精力。相信我,你并不需要担心本作提供给玩家的内容不够丰富,而是更应该担心自己没有足够的时间沉迷进狩猎的过程中。毫无疑问,《怪物猎人:世界》“冰原”有着足够丰富的内容和体量,大量的新老怪物、新的狩猎场景、不同的狩猎机制和各种细节的优化使这个DLC提供了完全不下于本体的乐趣。如果说《怪物猎人:世界》是这个系列对当下最新技术和平台的大胆尝试,但这次的“冰原”就是这次尝试最终进化的产物。不管你是不是《怪物猎人》系列粉丝,我都推荐你体验这款游戏和“冰原”DLC,它绝对有着让人废寝忘食的神奇魅力。《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持4人联机。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。关于老猎人这个称谓多说几句,其实老猎人说的是一种执着,而不是技术也不是资历…越是老猎人应该越积极热情,真爱啊,而不是好像经历过很多沧桑,然后破口大骂。老猎人就是一种执着。心态要年轻,
我可以说是第一批猎人,2004年4月,在散装光盘商极力推荐下买了mh1,这是我买完唯一后悔的散装光盘(ps1,ps2时代我买了几公斤的散装光盘),更是唯一的一次跑去退……原因很简单,玩了半个小时没找到攻击键……后来渐渐的玩明白了,入迷了,完全被怪物猎人真实的氛围迷倒了,挖草药,挖蘑菇,第一次遭遇战小蓝龙的,第一次大怪鸟打了30分钟,连续几次火龙50分钟打不死,第一次从毒怪鸟身上挖到闪光石的喜悦……在网吧疯狂的在国度查攻略然后有了封龙剑 绝一门 慢慢的成为一个熟猎人,这就是 mh1,我相信每一位猎人接触的第一个mh虽然不一样,但是过程差不多……
mh2dos 更入迷了,寝室老大也入迷了,他曾经自己挖蘑菇 玩了一个通宵,游戏里得了个外号 食用菌博士……我至今觉得2dos的防具升级系统是最好的……比后来的防具玉强太多了……真正让我和寝室疯狂的是 psp上的 mhp mhp2, 3个人3台psp 天天通宵,各种场景 历历在目,mhp双长枪锁火龙头,火山双麒麟,麒麟特上皮。mhp2雪山洞里虐麒麟,火上口上虐凯龙,后来改成断尾自杀流了,为了凯龙延髓……20闪光虐霸龙,霸弓村长过双金狮子……那段时光啊 哈哈
每一代说几个关键词咱们共同回忆
mh1:封龙剑 绝一门 一对巨影 岩龙在哪?mh1美版:长枪锁头 双刀加入 飙血小多了mhg:亚种 龙属性大剑第一次加入到单机 mh2:毒斧神器 炎王龙粉尘mhp: 猫饭:飘香葡萄酒 皇室奶酪 mhp2:春节前偷跑了一个礼拜,爽翻了,正版玩家都妒忌mhp2g:回避性能是毒药mh3:讨厌的水战mhp3: 和风,雷狼龙这个弱鸡mh3g:爆破属性亲儿子mh4:操虫棍亲儿子 棍打一大片mh4g:破极限.盾斧亲儿子,然而没用过mhx:狩猎技 武士道,武士道盾斧应该是 mh系操作最难的mhxx:依然是狩猎技,勇气太刀bug mhw:画面变革
然后开始说说这次的mhw,其实一开始游戏公布的时候没报太大的希望,以为不是正统续作,是针对欧美做的外传,随着消息不断的增多,发现原来是正统续作,赞!技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了 画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方……
画面质的飞越:从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡表这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足,帧数,我开始用的是普通ps4,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,换pro没商量。画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡表这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡表被骂的太多了,彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了
游戏手感:跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑
音效:各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^
无缝地图 :有点偏大,偏复杂,需要较长时间适应,这次可以自动锁定,但是视角的问题就出现了。

这次的mhw是卡表的革新之作,也是欧美推广之作,更是实验之作,看出来用心了,也看出来妥协了。其实亚洲版应该区别于欧美版,飚血音效回复以前的,难度提升,或者欧美版难度大降,适应不同地区玩家的需要,名字又应该区别,亚洲版就叫 mh5,卡表不敢这么做,也看出来心里还是虚。
当林林总总的微小细节最终汇聚到一起,这款游戏终于从一个初步的尝试变成了成熟的完全体。从某些角度来看的话,这或许才是“冰原”真正对系列影响深远的地方。
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