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发布时间:2026-07-21阅读(2)

楼主:小牛图图
级别:6级强势秒人
声望:325
6.9版本刚改动之后,我抱着试试看的心态,用白金5的小号去实验了一下新版婕拉辅助,发现很厉害 ,线上无脑凶,于是就在gank区安利了一下。 [/read.php?tid=9311464] 之后,我一直在用大号玩婕拉辅助,感觉对这个英雄的理解强了很多,特来gank区分享一下对这个英雄玩法的理解,推荐给大家用来排位上分。也祝大家排位连胜,上分不停。

截至发帖时,婕拉辅助在国服的胜率为54.87%,力压老司机成为国服辅助位胜率第一的英雄。

然后是我的段位和战绩图




我大号婕拉是5.17号才刚刚买的,之前的战绩tgp都查不到了,应该是很久远的时候玩的周免。
光看5.17号之后的战绩目前是20场14胜,70%胜率。
目前版本的婕拉,我总结了她的几大特点,也是她为什么强势的原因:
第一点,对线无天敌
第二点,视野入侵凶
第三点,输出大爆炸
第四点,植物妙用多
下面我会围绕这四点来介绍一下如何才能玩动婕拉这个版本最强辅助。
本次改动,婕拉最大的变化就在于种子数量比以前多了,比以前好召唤了。现在的玩法核心思路也不再是依靠技能打伤害,而是合理的利用婕拉的植物来创造一个属于你的荆棘花园

被动-荆棘花园:婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的[致命棘刺]和[缠绕之根]范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害。
婕拉被动1级的cd是11秒,满级是8秒。
有一个很奇怪的事情,就是有的时候一个被动会召唤两个种子,不知道这是bug,还是随机数量的关系,反正几乎每把游戏我都会遇到一两次。
Q致命棘刺E缠绕之根
现在婕拉q和e的伤害都没有以前高了,但是q和e外圈都可以召唤植物,召唤植物范围大概是技能本身伤害范围的三倍左右,所以当敌人周围有一到两个被动生成的种子,配合上你w攒的两个种子可以迅速召唤出大量的植物来帮助你打出成吨的伤害。
W疯狂生长:w召唤的种子持续时间从30秒提高的一分钟,没有眼石的情况下可以用来做视野。另外不再提供冷缩,而是提高植物生命值。
R自然狂怒:绞杀之藤改动不大,没什么好说的,还是跟以前一样,团战的反手神技。
技能加点1级E,2级W,3级Q,之后主Q副E,有R点R
大部分时候
当对面有


推荐带红色法穿,黄色护甲,蓝色法强,大精华法强,传统ap符文就好


注意是线上无敌,不是真的无敌!还是有一些英雄比较克制婕拉的,这个后面会详细说。
新版婕拉线上真的很强势,很强势,很强势!
随机刷新的种子对对方的走位威胁就跟女警的夹子一样,刷到对方身边了就直接qww召唤植物大军,然后就会这样

种子直接就会触发雷霆效果,一次成功的耗血,大概能无伤消耗对方三分之一血左右。
这里有一个小技巧要提醒大家,线上耗血最好用QWW的连招。之所以用qww,而不用eww的原因一是q容易命中,二是q召唤的植物射程有750,而e召唤的植物射程只有400,两者的伤害是一样的,e召唤的植物平 a带一个减速,但是我感觉还是q召唤的植物猛一点。而之所以qww而不是wwq的原因则是为了防止先放种子被对面踩掉。而先放q,在q的技能延迟的情况下放两个w,能够顺利的召唤出植物。
目前的版本,我认为没有能够纯粹依靠2v2打得过婕拉的辅助,换句话说婕拉打大部分辅助,都在线上保持完压。
有几个对手是需要注意的:
1.

2.

3.

有几个对手是被你高估的:



首先大家需要知道的,婕拉的w生成的种子是有小范围的视野的,现在持续1分钟!可以当一个小眼用。而被动召唤的种子不具备此功能。
其次,婕拉的植物也是具有视野的,而且范围很大,持续时间随法强和等级上升而上升,但也就5秒上下,你就记5秒好了。
婕拉的视野优势就是靠这两点来一步步建立的。
我们都知道越高端的局对视野的掌控越依赖,而辅助是团队掌控视野最重要的人员。所以辅助大大们经常冒着巨大的风险,勇闯召唤师峡谷,那里有着能够飞天的螳螂,吃人的鲶鱼,来自荒漠还不会渴死的鳄鱼,长满了珊瑚的熔岩,探险者九死一生。 等等,好像画风不太对

而且在真眼争夺方面,婕拉可以依靠召唤的植物来隔开敌方的人,从而很舒服的拆掉地方的真眼。
前面有提到,现在的婕拉玩法是以植物为核心,植物是由种子生的,而种子除了w自带的两个以外就是由被动生成,后期8秒钟生一颗种子的速度还是非常快的,所以玩婕拉,打团的时候,最好能够多拖一会时间,双方僵持的时间越长,那么种子就越多,婕拉的战斗力也就越强。
好了,下面来说一下婕拉的出装路线
首先,出门装有3种出法

对线一些长手辅助,如



对线一些短手好欺负的辅助,如



感觉对面可能会2级gank下路,或者对面是


到了游戏中期,婕拉就要开始出她的核心装备了,辅助婕拉的核心装备是什么呢?

没错就是冰杖,老婕拉肯定知道的,婕拉的植物攻击附带冰杖的减速特效,有了冰杖之后婕拉的植物可以进化升级为寒冰血脉!!见过这么吊的植物么,还将解锁一个新的连招,qwwe,这套连招的思路是先召唤植物平a减速,然后再e,这样e的命中率将显著提高,十拿九稳,妈妈再也不用担心我空e了!
一般来说婕拉有这三件装备的时候伤害全中就可以秒对面没出魔抗的adc了,相信我


婕拉的ap加成很低,所以出法师之靴。明朗之靴我也试过,并没有什么帮助,婕拉不是很吃cd,而法穿鞋的法穿能显著提升婕拉的伤害,婕拉的种子是魔法伤害,吃法穿加成的。
在出了自己的核心装备之后,如果对面ap伤害很高的时候,我会出:


当然,作为辅助大部分情况下没那么多经济出6神装,一般如果我觉得自己可以靠走位躲避伤害的时候,我是不会这出两件装备的,而是会继续追求伤害最大化,出两件装备


按照这套出装的思路,婕拉打团前,需要尽量挑选自己种子多的地方开团,先利用刷新在敌方身边的种子,用qww的连招消耗,q不到也没关系,植物有750的射程呢,如果减速到对方c位,可以用e控制,如果控制到直接给大招,否则就等着自己队友开团或者被对面开团然后打反手放大。婕拉残局的能力是非常强的,所以尽一切可能活下去,残局你第二套技能出来又可以召唤一波新的植物,这时候植物将是主宰场上的一切。
这里总结一下婕拉植物的一些小技巧和注意事项,有一些前面有提到,但是没有详细说明的东西,这儿都会总结。
1.婕拉的w种子和植物都能开视野,这很基础,但是很实用!
2.婕拉的植物怎么召唤?大家再跟我说一遍Q W W!Q召唤的植物有750的射程,大家可要记好了!
3.婕拉的植物能挡技能,这很关键,进阶必备!目前已实验确认可挡的是蜘蛛的e,泰坦,机器人的钩子,莫甘娜的q,我在网上看,说婕拉的植物是和小兵一样的单位,也就是说小兵能挡的婕拉的植物也能挡!
因为技能施法延迟的原因,很难用qw挡掉机器人钩子这样的技能,但是在撤退的过程中,你可以在敌方英雄和己方英雄中间召唤植物,提前封锁他的位置。
4.婕拉的大招能够使植物狂暴,增加50%的伤害,所以打团时,除了记得在自己脚下放大,还要记得尽可能多的把植物也圈在大招范围里面。
5.婕拉的植物还有一个非常实用的技巧,这个是我今天玩排位的时候悟到的

现在的婕拉,是一个拥有不俗小爆发能力的poke型辅助,玩婕拉要有把自己当成c位的觉悟,现在我已经养成习惯每把都要看看自己伤害和adc谁高了。 刚才特地数了一下,自己大号40%的场次打的输出比ad高婕拉无论是线上还是团战,先手还是反手,都有着不俗的表现,不足的地方在于他是个脆皮,同时没有特别强的保ad的能力。
当前版本的婕拉是当之无愧的辅助一姐,而且大部分人还没有认识到她的可怕,排位bp率只有0.21%,所以抓紧时间上分吧,骚年们

另外在这里我要吐槽一下,我6.9刚改版的时候拿小号在白金练婕拉,当时的感觉就是我无敌了,伤害爆炸,要adc有什么用,我一个可以打对面两个。然后就经常伤害是adc两倍结果输了,在白金的胜率也才50%左右,真的感觉队友跟不上你的节奏的时候好难打


污冷却时间
之前说婕拉站在有敌方视野的草丛会生成种子从而判断草丛是否有敌方视野,今天开了一局自定义,确实是我搞错了。


可以看到无论草丛中有对方视野还是对方英雄,婕拉的被动都不会刷新种子。
也就是说只要在草丛里,婕拉就不会刷新种子,感谢[@卡美拉]指出这个错误。
今天看版本改动的时候,看到这样一段话:
“在生成1.5秒后可以被踩踏⇒生成1秒后可以被踩踏([W狂野生长]的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)”
也就是说我之前的理解是错的,我之前以为w的种子可以被立刻踩掉,所以推荐大家qww的连招,而不是wwq,现在看来应该没什么差别。特此更正。
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