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ex关卡和主线一样吗歌曲EX难度萌新专项突破

发布时间:2026-07-21阅读(1)

导读文丨Roling`s@bigfun社区前言虽然说不是经常,但在各种群里有时候就会听到萌新说"啊,EX打不过,好难”之类的,还有一些玩家直接给自己取一些超级直....

文丨Roling`s@bigfun社区


前言

虽然说不是经常,但在各种群里有时候就会听到萌新说"啊,EX打不过,好难”之类的,还有一些玩家直接给自己取一些超级直球的游戏id比如“hard不会偏选easy”之类的(´゚ω゚`)……

之前在我的前一篇Q&A里面,有大概提到一个大概的练习突破框架,但是总归当时考虑到文章篇幅,不要太长以至于让读者老爷们看烦这样一个问题,总归还是“粗略至极.jpg”。

这篇文章会360度无死角的来好好分析那么一次,不敢自诩造福萌新吧,大概也能算是一个思路。


首先提一个方便点。

在选择歌曲时打开左下角筛选后选择按歌曲难度排序的话,整个曲目列表就会变成从上到下难度递减的样子,选择不同难度的话也会另外的自动排序,非常方便。


先扯一会题外话。

引入一个概念“体感速度”。(自己编的,以前有人提过这个词的话纯属雷同)

当你的眼睛适应了一定程度的图标下落速度之后,你的大脑就会传递出一个信号,这个速度没问题,完全可以支配手指去做出及时的反应和正确的操作。

当你适应了一个速度水平之后反过来去降速的时候情况就不一样了,你大概甚至会下意识的抱怨说:“太慢了,难受,快点不行吗!?”这样一种感觉。

而二次适应“慢速”对一般人讲,难度是有的,所以,基本上Note速度调节这样一个过程是不可逆的。

换言之,只要适应了高速,水平基本不会退步,而高速是高难度歌的好帮手。

资历比较老的音游玩家尤其是在下落式谱面的游戏的玩家们大概都心里有这样一个共识“速度越慢了越难,快了反而好打,最难的难度是1速”,这样一个概念不是没有道理的。


说到很多萌新在开服已经七天了这样一个时间点上还打不了EX难度的原因的话。

主要原因是自己的体感速度根本没有提上去。再去深究的话大概又分两种,一种是完全没有想要去提升难度练好高难度歌的想法而一直在easy到低难度Hard之间徘徊,第二种是大概的尝试过提升速度,结果方法不大正确导致效果并不怎么样而放弃掉提速继续咸鱼的玩家。

我要写的内容大概提供了一个可行性比较高的思路。


当然,一些基础性的东西还是要有的,以下大概是提供给差不多已经能够适应18或19hard的新人的一个大概思路。

尚且达不到这一要求的可以借鉴里面的分阶段速度设置同时用我上面提到的那个歌曲筛选捷径点来循序渐进练习直到达成为止。

Tip:目前如果设置上把note大小调节到百分之200的话国服来说缺点是有的,不过完全是利大于弊。

细心的玩家可能早就发现了,百分之200大小的Note点击的时候光效大小会占三列轨道,由此来说打高难度歌的时候,所谓的“光害”现象也就会比较严重。

后期这个问题绝对会修正,日服里这种现象是完全不存在的,现在国服有一般就是因为版本比较远古的问题。

下面的大量折叠内容为我之前文章中提过的我自己大致列的一个曲目表。

里面大概提到了一个思路,分阶段提升节奏图标(note)下落速度。

可能对一部分来说提速这个环节必要性不是很大,比较低速大佬跑到日服去差不多也是俯拾即是的一种感觉,但是真正试过我这个思路的萌新一定是会有一定的提升的,在音游的所谓节奏嗅觉上还有操作直感上。

如果感觉自己更适应低速的话也可以忽略我下面设置的速度分级仅仅按我分的歌曲分级来看。

提速相对来说只是一个可选可不选的捷径,万千思路之一罢了。低速变态佬我也有见过很多。

而大佬总归还是千锤百炼出来的,我这遍总归还是面向萌新助萌脱咸的。

你得这么想,打歌首先你得能跟上歌曲的节奏,通过意识上的调整让歌曲的rhythm迎合你达到一个最舒适的状态,这样至少打歌不会太难受。

假设你反过来慢速的话,能适应是一回事,长期从慢速摸爬滚打出来已经在体感速度上完全适应那种两说,不能适应就会反过来变成你得狠劲压你自己的节奏去迎合一首歌,越打效率越低。

大概之前玩日服我也没太见过萌新是怎么样一个概念,进了国服之后大概就有一个初步认识了。

像是19hard都过不了只能打easy normal这种感觉的不少。歌曲前三个level的beat数说多一点也不多,低速完全能打的过来甚至能把邦邦玩成休闲游戏。

但一爬到ex难度情况还能一样嘛?

用前三个level的思路打ex,那么新人刚进去之后还会首先是那种慢速,一个一个敲一个一个来,完全没有紧迫感那种感觉,甚至都没有那种刻意去高度关注歌的rhythm的意识,提速会给出这样一种紧迫感辅助新人养成这种意识,快速适应EX难度和前面三个level完全不一样的高密度的note。

慢速的话这个过程得花多长时间呢…不好说( •̥́ ˍ •̀ू )

其实这也是我的一点亲身经历,当年我还在咸鱼阶段连25都打不了的时候我也在群里抱怨过,有老玩家给我指点了一下,当时我是8.0速,我一下子提到了9速,整个感觉就完全不一样了,当时我就能挑战一部分的25曲子了,直到我现在勉强能打28的水平为止我就一直在给我自己加速(目前是10.5)

咱敢写出来就肯定说是能有一定实效的,毁人不倦的事咱从来不干。

设置打开,分阶段练(有代表性的曲目跟在后面大概说一下难点在哪里)

LV0:速度8.0~8.5,图标大小百分之200,特效选择性关闭。

(8速是开始提升速度的一个基点速度)觉得慢的话其实可以直接9速跳到下一个LV。

经典练手曲目:

Yes!BanG-Dream! EX难度:20

你游最简单最没牌面的EX歌,现在是后来也是,后面的新歌里来说,最简单EX难度是HHW翻唱的向日葵的约定(本月28日实装国服),难度21。

没有位置刁钻的note,基本上所有的Note都是扣在歌的节奏点上的,节奏感好的话难度完全可以说不大甚至没有。

非常适合作为EX难度挑战入门的选择。

ぽっぴんしゃっふゐ(又俗称... ...薄饼香呼呼)EX难度22

比较第一首来说这一首难度的提升点在于个别小部分的单个note连打,节奏较之上一首来说稍微快一点,将这一首放在第二位的目的是对较快节奏单个note的适应。

这一首能打的比较熟的话基本上EX难度的基本节奏速度就能有一个初步适应,

(截谱面的时候用的是日服账号所以左上角的评分等级会有SS,国服自己的号体力还没肝完不舍得浪费... ...)

そぼかす EX难度23

这首歌的节奏感来说不是一般的好甚至比前两首都要好,把它放在第三位的原因则主要是因为这首歌里面比较多的绿色滑动条,按EX难度排序来说也是第一首出现绿条加红色滑键Note的歌,这首对刚接触EX难度的新人来说兼顾绿条和单Note的高水平处理来说稍有难度。

这一首有一个掌握就能对滑条加红键怎么打自己心里初步有一个印象,后面的歌这样的键比较多见。

ぇがおのォスら EX难度:23

就HHW的这一首歌来说,选择它出现在这里主要是因为它结合了上面两首歌的特点并且歌曲本身节奏速度慢,然后又有一些新的特点在。

单个Note数量多,加入红键加绿条的Note和单键加绿条的Note。

它自己本身的特色则是几条身材比较蛇精的绿条。

这种绿条对歌曲整体存活影响不会太大,放到这里算是对后面个别绿条特别“优秀”的歌的一个预演练习。

光ゐならEX难度:23

这首歌从本身来讲,名声在外,在这个地方我把它当成一个阶段性成果测试一样的歌,这首歌基本上就可以代表一个小难度段了。征服这首歌基本就可以进军下一个难度段了。

LV进阶初级邦邦人:速度9.0~9.5,大小随意(因为这个难度截谱面难度会飙升,所以大致能截的我截一点来说明,截不了的就以文字概述).经典练手曲目:

修车狂魔前岛亚美(しゅゎん~しゅゎん)EX难度:24

难度上算是上面那首四月的谎言主题曲的小幅度进阶版本,难点都有提到过,唯一要注意的是要处理好个别“蛇精绿条”。

SECRET BASE... EX难度:25

国服协力房间出场率非常高的一首歌。本身特色是大量的长绿条,用这首歌可以很好的锻炼节奏感和对绿条的把控,这首歌的25难度属于虚高。

魂のルヮヲンEX难度25

属于上一首歌的进阶版本,节奏更快的长绿条,加入一些单键连打,整体的体验来说要比上一首歌更好,有更好的练习意义,难点是最后结尾的大量单键连打。非常有R组特色的一首曲子,翻唱处理的非常不错。

Butterfly EX难度:24

这首歌是前两个难度等级来说最“爽快”的一首歌,从前奏开始就有大量的单键连打,如果处理好了的话给玩家的反馈感觉用上面两个字就足以完美概括,本身掺杂少量绿条加红键Note。

(拯救佐仓,从拒绝号哭做起。)

(AfterGlow主唱美竹兰背后的声优佐仓绫音,翻唱曲基本上全都是歌曲本身唱的难度爆炸的那一类,邦邦圈里因此有一句话流传甚广“每一首新翻唱曲背后都是一个累死的佐仓”,ButterFly属于本身歌唱难度低的极个别。)

动画第一季ED(きらきらだとが...)EX难度:25

阶段性收尾曲。难度比较有代表性。比较突出的难度点在歌曲副歌部分出现的大量单键中会夹杂双红滑键,这里的处理方法就我个人来说我会用快速侧滑这样一个方法。

(来自sae亲的俯视)

S:“喂,你通关了,走吧。”

LV正常邦邦日服大众水平:10.0,大小随意。

经典练手曲目:

Star Beat!

喜闻乐见又是PPP的曲子。这首歌就难度点来说主要还是单键的一个进阶操作,快速的单-二连-单-二连的单键击打这也是后面其他曲子里面会见到的一个点,比较常见,处理难度有但是不大。

Dont be afraid

本期活动中实装的新曲。

算是对上一首歌的一个复习和进步,这首歌里面的单双键击打玩出了花样,有很多的双键和双键之间出现花样的地方。

红键专项练习。EX难度25

BLACK SHOUT

ETERANL BLAZE

第一首曲子在接近副歌位置的以红键结尾的大绿条比较出名,处理好这一个部分几乎整首歌达成FC就没有难度了。第二首歌则是在副歌位置会出现夹杂在大量单键里的红键,这里非常考验反应速度。

26难度的大门正在向你敞开

难度水平由上到下递增。

Dream Parade(26难度,PP那一首翻唱曲)

难度比较平常,结合了之前提过的除“蛇精绿条”之外的所有难点。节奏速度中等。

Alchemy(26)

简单的进阶挑战

カルマ(26)

节奏速度进一步提高,海量单键正在袭来。

only my railgun(26)

上一首的单键打击魔鬼强化版。

26难度魔王曲

空色デイス


曲目部分到此为止,最后我们再一起来抠一下细节。

1 我推荐的按键大小是百分之200,目的是为了提高准确率,保证小屏幕手机玩家也有有一个比较好的体验。假设要是你自己感觉太大也可以按个人喜好选择百分之180左右。

2 设置里面特效有必要彻底全关掉吗?关掉那还有啥“视觉享受”在啊。

如果你的手机流畅度过关,其实有必要修改的选项有三个,一个是技能窗口关闭,一个是fever演出轻量化开启,一个是轻量化模式开启。第一个需要解释一下,后面两个的话不需要过多赘述。


技能窗口的存在会给一些习惯看屏幕最上端Note的下落轨迹读谱的玩家造成一定的麻烦,如图红圈位置。

Fever状态开启的技能窗口更是一**烦。


(笔者自己的设置页面)


写在结尾的话

本文其实说到底还是只列举了一些比较典型而且彼此之间的操作相近,能构成一个有效练习序列的曲子,虽然国服现在曲库规模比较小,但是全部列举的话就显得有点怪了

在这里也希望还没能突破EX大关的新人们早日扣开新世界的大门。

邦邦邦邦邦邦~~~

下次有机会再见。

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