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go语言开发android程序在iOS和

发布时间:2026-07-21阅读(1)

导读在本教程中,我们将构建一个简单的Go包,您可以从iOS应用程序(Swift)和Android应用程序(Kotlin)运行该软件包。本教程不会使用gomobi....

在本教程中,我们将构建一个简单的 Go 包,您可以从 iOS 应用程序(Swift)和 Android 应用程序(Kotlin)运行该软件包。

本教程不会使用go mobile[1] 框架。相反,它使用 Cgo 构建可导入到您的移动项目中的原始静态(iOS)和共享(Android) C 库(Go Mobile 框架在后台进行此操作)。

构建

在本教程中,我们将创建具有以下结构的简单 monorepo:

.├──android/├──go/│├──cmd/││└──libfoo/││└──main.go│├──foo/││└──foo.go│├──go.mod│└──go.sum└──ios/$mkdir-pandroidiosgo/cmd/libfoogo/foo

我们将从 Go 代码开始,稍后再返回创建 iOS 和 Android 项目。

$cdgo$gomodinitrogchap.com/libfoo

Foo 包

//go/foo/foo.gopackagefoo//Reversereversesthegivenstringbyeachutf8characterfuncReverse(instring)string{n:=0rune:=make([]rune,len(in))for_,r:=rangein{rune[n]=rn }rune=rune[0:n]fori:=0;i<n/2;i {rune[i],rune[n-1-i]=rune[n-1-i],rune[i]}returnstring(rune)}

我们的foo程序包有一个函数Reverse,该函数具有单个字符串参数in和单个字符串输出。

导出为 C

为了使我们的 C 库调用我们的foo包,我们需要导出所有要公开给 C 的函数,并带有特殊export注释。该包装器必须位于main包装中:

//go/cmd/libfoo/main.gopacakgemainimport"C"//otherimportsshouldbeseperatefromthespecialCgoimportimport("rogchap.com/libfoo/foo")//exportreversefuncreverse(in*C.char)*C.char{returnC.CString(foo.Reverse(C.GoString(in)))}funcmain(){}

我们正在使用特殊的 C.GoString()和C.CString()函数在 Go 字符串和 C 字符串之间进行转换。

*注意:*我们要导出的函数不必是导出的 Go 函数(即以大写字母开头)。还要注意是空main函数;这对于 Go 代码进行编译是必需的,否则会出现 function main is undeclared in the main package错误。

让我们通过使用 -buildmode 标志创建一个静态 C 库来测试我们的构建:

gobuild-buildmode=c-archive-ofoo.a./cmd/libfoo

这应该已经输出了 C 库:foo.a和头文件:foo.h。您应该在头文件的底部看到导出的函数:

externchar*reverse(char*in);

为 iOS 构建

我们的目标是创建一个可以在 iOS 设备和 iOS 模拟器上使用的 Fat 二进制文件[2]

Go 标准库包含用于构建 iOS 的脚本:`$GOROOT/misc/ios/clangwrap.sh`[3],但是该脚本仅针对生成arm64,而x86_64iOS Simulator 也需要该脚本 。因此,我们将创建自己的clangwrap.sh:

#!/bin/sh#go/clangwrap.shSDK_PATH=`xcrun--sdk$SDK--show-sdk-path`CLANG=`xcrun--sdk$SDK--findclang`if["$GOARCH"=="amd64"];thenCARCH="x86_64"elif["$GOARCH"=="arm64"];thenCARCH="arm64"fiexec$CLANG-arch$CARCH-isysroot$SDK_PATH-mios-version-min=10.0"$@"

不要忘记让它可执行:

chmod xclangwrap.sh

现在,我们可以为每种体系结构构建库,并使用该lipo工具(通过 Makefile)合并为 Fat 二进制文件:

#go/Makefileios-arm64:CGO_ENABLED=1\GOOS=darwin\GOARCH=arm64\SDK=iphoneos\CC=$(PWD)/clangwrap.sh\CGO_CFLAGS="-fembed-bitcode"\gobuild-buildmode=c-archive-tagsios-o$(IOS_OUT)/arm64.a./cmd/libfooios-x86_64:CGO_ENABLED=1\GOOS=darwin\GOARCH=amd64\SDK=iphonesimulator\CC=$(PWD)/clangwrap.sh\gobuild-buildmode=c-archive-tagsios-o$(IOS_OUT)/x86_64.a./cmd/libfooios:ios-arm64ios-x86_64lipo$(IOS_OUT)/x86_64.a$(IOS_OUT)/arm64.a-create-output$(IOS_OUT)/foo.acp$(IOS_OUT)/arm64.h$(IOS_OUT)/foo.h

创建我们的 iOS 应用程序

使用 XCode,我们可以创建一个简单的单页应用程序。我将使用 Swift UI,但这与 UIKit 一样容易:

//ios/foobar/ContentView.swiftstructContentView:View{@Stateprivatevartxt:String=""varbody:someView{VStack{TextField("",text:$txt).textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())Button("Reverse"){//Reversetexthere}Spacer()}.padding(.all,15)}}

在 Xcode 中,将新生成的foo.a 和 foo.h 拖进我们的项目。为了使我们的 Swift 代码与我们的库互操作,我们需要创建一个桥接头文件:

//ios/foobar/foobar-Bridging-Header.h#import"foo.h"

在 Xcode Build Settings 中,Swift Compiler - General 下,设置 Objective-C Bridging Header 为我们刚刚创建的文件:foobar/foobar-Bridging-Header.h。

我们还需要设置 Library Search Paths 为包括我们生成的头文件 foo.h 的目录。(当您将文件拖放到项目中时,Xcode 可能已经为您完成了此操作)。

现在我们可以从 Swift 调用函数,然后构建并运行:

//ios/foobar/ContentView.swiftButton("Reverse"){letstr=reverse(UnsafeMutablePointer<Int8>(mutating:(self.txtasNSString).utf8String))self.txt=String.init(cString:str!,encoding:.utf8)!//dontforgettoreleasethememorytotheCStringstr?.deallocate()}

libfoo ios 应用程序

创建 Android 应用程序

使用 Android Studio,我们将创建一个新的 Android 项目。从 Project Templates 中选择 Native C ,这将创建一个带有 Empty Activity 的项目,该项目被配置为使用 Java Native Interface(JNI)。我们仍将选择 Kotlin 作为该项目的语言。

创建一个简单的 Activity 后,加上 EditText 和,Button 两个控件,为应用创建基本功能:

//android/app/src/main/java/com/rogchap/foobar/MainActivity.ktclassMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)btn.setOnClickListener{txt.setText(reverse(txt.text.toString()))}}/***Anativemethodthatisimplementedbythenative-libnativelibrary,*whichispackagedwiththisapplication.*/privateexternalfunreverse(str:String):Stringcompanionobject{//Usedtoloadthenative-liblibraryonapplicationstartup.init{System.loadLibrary("native-lib")}}}

我们创建了(并调用)一个外部函数 reverse,我们需要在 JNI (C )实现:

//android/app/src/main/cpp/native-lib.cppextern"C"{jstringJava_com_rogchap_foobar_MainActivity_reverse(JNIEnv*env,jobject,jstringstr){//Reversetextherereturnstr;}}

JNI 代码必须遵循约定才能在本机 C 和 Kotlin(JVM)之间互操作。

为 Android 构建

在许多版本的 Android 和 NDK 中,JNI 与外部库的工作方式已发生变化。当前(也是最简单的方法)是将输出的库放置到一个特殊的 jniLibs 文件夹中,该文件夹将复制到我们的最终 APK 文件中。

与创建 Fat 二进制文件(就像我们在 iOS 中所做的那样)不同,我将每个体系结构放置在正确的文件夹中。同样,对于 JNI,约定很重要。

//go/MakefileANDROID_OUT=../android/app/src/main/jniLibsANDROID_SDK=$(HOME)/Library/Android/sdkNDK_BIN=$(ANDROID_SDK)/ndk/21.0.6113669/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/binandroid-armv7a:CGO_ENABLED=1\GOOS=android\GOARCH=arm\GOARM=7\CC=$(NDK_BIN)/armv7a-linux-androideabi21-clang\gobuild-buildmode=c-shared-o$(ANDROID_OUT)/armeabi-v7a/libfoo.so./cmd/libfooandroid-arm64:CGO_ENABLED=1\GOOS=android\GOARCH=arm64\CC=$(NDK_BIN)/aarch64-linux-android21-clang\gobuild-buildmode=c-shared-o$(ANDROID_OUT)/arm64-v8a/libfoo.so./cmd/libfooandroid-x86:CGO_ENABLED=1\GOOS=android\GOARCH=386\CC=$(NDK_BIN)/i686-linux-android21-clang\gobuild-buildmode=c-shared-o$(ANDROID_OUT)/x86/libfoo.so./cmd/libfooandroid-x86_64:CGO_ENABLED=1\GOOS=android\GOARCH=amd64\CC=$(NDK_BIN)/x86_64-linux-android21-clang\gobuild-buildmode=c-shared-o$(ANDROID_OUT)/x86_64/libfoo.so./cmd/libfooandroid:android-armv7aandroid-arm64android-x86android-x86_64

注意确保为您的 Android SDK 和已下载的 NDK 版本设置正确的位置。

make android 将我们需要的所有共享库构建到正确的文件夹中。现在,我们需要将库添加到 CMake:

// android/app/src/main/cpp/CMakeLists.txt// ...add_library(lib_foo SHARED IMPORTED)set_property(TARGET lib_foo PROPERTY IMPORTED_NO_SONAME 1)set_target_properties(lib_foo PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/libfoo.so)include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/)// ...target_link_libraries(native-lib lib_foo ${log-lib})

我花了一段时间才弄清楚这些设置,再次命名很重要,因此使用库命名 lib_xxxx 并设置属性很重要,同时设置 IMPORTED_NO_SONAME 1,否则您的 apk 会在错误的位置查找你的库。

现在,我们可以将 JN I 代码连接到 Go 库中,然后运行我们的应用程序:

//android/app/src/main/cpp/native-lib.cpp#include"libfoo.h"extern"C"{jstringJava_com_rogchap_foobar_MainActivity_reverse(JNIEnv*env,jobject,jstringstr){constchar*cstr=env->GetStringUTFChars(str,0);char*cout=reverse(const_cast<char*>(cstr));jstringout=env->NewStringUTF(cout);env->ReleaseStringUTFChars(str,cstr);free(cout);returnout;}}

libfoo android应用

结论

Go 的优势之一就是它是跨平台的,这不仅意味着 Window,Mac 和 Linux,Go 还可以针对许多其他体系结构,包括 iOS 和 Android。现在,您可以在工具栏中找到另一个选项,以创建在服务器、移动应用程序甚至 Web(通过 Web 程序集)上运行的共享库。

本教程的所有代码均可在 GitHub 上获得:https://github.com/rogchap/libfoo

期待听到您使用 Go 构建的新杀手级应用程序。

原文链接:https://rogchap.com/2020/09/14/running-go-code-on-ios-and-android/

作者:Roger Chapman

译者:polarisxu

参考资料

[1]

go mobile: https://github.com/golang/mobile

[2]

Fat 二进制文件: https://en.wikipedia.org/wiki/Fat_binary

[3]

$GOROOT/misc/ios/clangwrap.sh: https://golang.org/misc/ios/clangwrap.sh

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