发布时间:2026-07-21阅读(3)




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缺点:对于接受端的下行带宽有考验,如果带宽不允许,可能导致服务质量不足
解决方案:1.simulcast分层,可以设置成两层、三层或是四层甚至更高层次的分辨率,比如最高层是640X360的分辨率,下一层是240X120的分辨率,再一层是80X60的分辨率。总之就是按比例的缩放。在上传的时候将三层同时上传,下发的时候SFU会判断整个带宽能否承载下行的数据,如果不能承载便选择低一个层次的分辨率看能否承载,若不能承载,再选择更低层次的,依次下去…2.根据H264中SVC分层方式,将一路视频分为核心层、扩展层、边缘层,一层比一层清晰(增量累加,各层之间相互依赖),当带宽足够时可以全部下发给客户端,不够时可以选择传输核心层或者核心层 扩展层从而降低下行带宽数量,缓解质量不足问题。simulcast和SVC不能混用。这两个相比,simulcast的操作更简单一些,实用性更高一些,国内的声网 便使用的这种方式。SVC更复杂一些,国外的zoom 、思科 的解决方案便采用的这种方式。三:流媒体服务器架构和特点已知的多方通信框架有:Mesh MCU SFU 三种。其中SFU是目前最优的一种多方通信架构方案,而且这种方案目前已经有比较流行的开源项目:Licode Janus-gateway Mediasoup Medooze
下面简单的对这4种方案进行分析:
(一)Licode架构Licode 既可以用作SFU 类型的流媒体服务器,也可以用作 MCU 类型的流媒体服务器。一般情况下,它都被用于SFU类型的流媒体服务器。
Licode 不仅仅是一个流媒体通信服务器,而且还是一个包括了媒体通信层、业务层、用户管理等功能的完整系统,并且该系统还支持分布式部署。
Licode 是由 C 和 Node.js 语言实现。其中,媒体通信部分由 C 语言实现,而信令控制、用户管理、房间管理用 Node.js 实现。它的源码地址为:https://github.com/lynckia/licode 。
下面这张图是 Licode 的整体架构图:

如上图所示,从大的框架上来看,Licode框架被分为2部分:服务端和客户端
1.客户端讲解(简单)客户端被分为了3个部分:ClientAPP(信令通讯,比如房间操作、媒体协商...)、Eriza.js(对房间相应逻辑进行控制)、WebRTC(抓取音视频数据分享和展示)
2.服务端讲解通过上图可以看出,Licode 从功能层面来讲分成三部分,即 Nuve 、ErizoController 和 ErizoAgent 三部分,它们之间通过消息队列进行通信。通过上面的描述,可以知道 Licode 不仅仅是一个 SFU 流媒体服务器,它还包括了与流媒体相关的业务管理系统、信令系统、流媒体服务器以及客户端 SDK 等等,可以说它是一个比较完善的产品。
Licode缺点:
Janus 是一个非常有名的 WebRTC 流媒体服务器,它是以 Linux 风格编写的服务程序,采用 C 语言实现,支持 Linux/MacOS 下编译、部署,但不支持 Windows 环境。
它是一个开源项目,其源码的编译、安装非常简单
Janus 的架构组成:
流程如Medooze架构图流程一致!!(后面)
上面这张图是 Janus 的整体架构图。Janus 可以被分为以下三部分: Janus CORE、Janus Plugin 以及信令接口组成1.信令接口,Janus 支持的信令协议比较多,如 HTTP、WebSocket、RabbitMQ 等。这些信令协议使得 Janus 具有非常好的接入性。因为很多公司喜欢各种不同的协议,如有的喜欢 websocket,有的喜欢http,proto等。因此 Janus 在信令接入方面具有很大的优势。
2.Janus Plugin,Janus 的业务管理是按照 Plugin 的方式管理的,因此你可以在Janus中根据自己的需要实现自己的业务插件。实际上,对于一般性的需求 Janus 已经相关的插件。如:
3.Janus Core 是Janus的核心,其作用是处理流的转发,各种协议的接入。以浏览器为例,要想让浏览器接入到 WebRTC 流媒体服务器上,那流媒体服务器必须要支持 STUN、DTLS、SRtp、ICE 等协议。而 Janus Core 就是专门做这事儿的。
Janus 的整体架构:
Janus 总体架构采用了插件的方案,这种架构方案很是优秀,用户能够根据本身的须要很是方便地在上面编写本身的应用程序。并且它目前支持的功能很是多,好比支持 SIP、 RTSP、音视频文件播放、录制等等,因此在与其余系统的融合性上有很是大的优点。另外,它底层的代码是由 C 语言编写的,性能也很是强劲。Janus 的开发、部署手册也很是完善,所以它是一个很是棒的开源项目。因此,它的架构设计比较复杂,对于初学者来讲难度较大。
(三)Medooze架构Medooze 的整体架构与 Mediasoup 类似,不过它的信令处理、业务管理以及媒体数据的转发功能都是放在 Nodejs下进行统一管理的。实际上,这样的管理方式也不会对性能造成什么影响,因为重的媒体流的转发工作仍然是使用的 C 在 Nodejs 底层实现的。
Medooze 是一款综合流媒体服务器,它不仅支持 WebRTC 协议栈,还支持很多其他协议,如 RTP、RTMP 等。其源码地址为:https://github.com/medooze/media-server 。
Medooze架构流程图:
1.浏览器从服务器获取客户端代码,通过V8引擎,启动底层WebRTC2.浏览器与服务端的MediaServer JS进行信令交互、房间操作、媒体协商3.数据传输WebRTC到MediaServer C
多客户端流程一致!!!
Medooze整体架构图:
从大的方面来说,Medooze 支持 RTP/RTCP、SRTP/SRCP 等相关协议,从而能够实现与 WebRTC 终端进行互联。除此以外,Medooze 还能够接入 RTP 流、RTMP 流等,所以你可使用 GStreamer/FFmpeg 向 Medooze 推流,这样进入到同一个房间的其余 WebRTC 终端就能够看到 / 听到由 GStream/FFmpeg 推送上来的音视频流了。另外,Medooze 还支持录制功能,即上图中的 Recorder 模块的做用,能够经过它将房间内的音视频流录制下来,以便后期回放。为了提升多方通讯的质量,Medooze 在音视频的内容上以及网络传输的质量上都作了大量优化。
是经过 Node.js 实现的,Medooze 经过 Node.js 对外提供了完整的控制逻辑操做相关的 API,经过这些 API 你能够很容易的控制 Medooze 的行为了。
Medooze 的业务功能要比 Mediasoup 强大,像服务端录制、推流这些 Mediasoup 没有的功能它都支持。但它性能没有 Mediasoup 做的极致,在Medooze的底层使用的poll来处理I/O事件,poll与epoll性能相差距大。除此之外,Medooze的业务逻辑也没有Mediasoup简洁;另外与 Janus 相比,它的业务管理不如 Janus 灵活,Janus 的插件管理方式显然要优于 Medooze 和 mediasoup。
但总的来说,Medooze还是一款非常不错的 WebRTC 流媒体服务器。虽然有一些小的暇疵,但还是非常不错的一款流媒体服务器。
(四)Mediasoup架构Mediasoup 是推出时间不长的 WebRTC 流媒体服务器开源库,其地址为:https://github.com/versatica/mediasoup/ 。
下图是Mediasoup整体架构图:
通过该图我们可以知道 Mediasoup 流媒体服务器是由 Nodejs 和 Mediasoup(C ) 两部分组成。
在众多的 WebRTC 流媒体服务器中,Mediasoup 可以说是性能最优秀的WebRTC流媒体服务器。它使用 C 作为开发语言,底层使用 libuv 处理 I/O 事件。
有很多人对 Nodejs 比较诟病,认为 Nodejs 提拱不了高性能的流媒体服务器。实际上,如果按照传输的 Nodejs 应用开发出的流媒体服务器肯定是不能胜任这项工作的。但对于 Mediasoup 来讲,它只不过使用 Nodejs 做 信令处理 及 业务的管理 工作,所以它的负担并不重。对性能要求高的是媒体数据流的转发工作,而这部分工作是由 Mediasoup(C )部分实现的。
比如说你的服务器是个 8 核的CPU,那么在业务层你就该启动 8 个Mediasoup进程。通过这种方式来达到对 CPU 的充分利用。

Mediasoup中的每个进程称为一个 Worker, 你也可以把它理解为一个节点,在每个 Worker 中可以有多个 Router。
对于 Router,你站在不同的解度可以有不同的理解。如果你占在应用层的角度,你可以把它理解为一个房间;如果你站在数据流转的角度,可以把它理解为一个路由器,数据通过 路由器 转发给目标用户。
大的绿色箭头下面,有灰色的Transport字体,分为三种类型,即 WebRtcTransport、PlainRtpTransport 和 PipeTransport。
在每一个 Transport (每一个用户)中能够包括多个 Producer 和 Consumer。
Mediasoup 的实现逻辑很是清晰,它不关心上层应用该如何作,只关心底层数据的传输,并将它作到极致。
(五)如何选择SFU(选择合适的)实现语言:1.Meooze、Mediasoup、Licode 这三个流媒体服务器的媒体通讯部分都是由 C 实现的,而控制逻辑是经过 Node.js 实现,所以若是你是 C 开发人员,且有 JavaScript 技术背景,那么你就应该在这三种流媒体服务器之间选择,由于这样更容易入门。2.而 Janus-gateway 是彻底经过 C 语言实现的,服务部署是传统的 Linux 风格,所以若是你是 Linux/C 开发者,则应该选择 Janus 做为你的流媒体服务器。
系统特色:1.像 Licode 是一个完整的系统,支持分布式集群部署,因此系统相对复杂,学习周期要长一些。它能够直接布署在生产环境,可是二次开发的灵活性不够。
2.Janus-gateway 是一个独立的服务,支持的信令协议很丰富,并且支持插件开发,易扩展,对于 Linux/C 背景的开发者是很不错的选择。
3.Medooze 和 Mediasoup 都是流媒体服务器库,对于须要将流媒体服务器集成到本身产品中的开发者来讲,应该选择它们。
性能特色:1.Licode、Meooze、Mediasoup、Janus-gateway 单台服务均可以支持 500 方参会人,因此它们的性能都仍是不错的。
2.相对来讲,Licode 的性能与其余流媒体服务器相比要低一些;
3.Medooze 因为没有使用 epoll 来处理异步 IO 事件,因此性能也受到一些影响。
不过总的来讲,它们在 500 方的容量下,视频质量均可以获得很好的保证,延迟在 100ms 左右。
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