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UG10.0中如何创建一个手机充电器模型?

发布时间:2026-08-25阅读(0)

手机充电器是现在日常生活中常见的日用品,UG10.0是三维建模软件,那么,用UG10.0软件如何创建一个手机充电器模型?

工具/材料

电脑

UG10.0软件

操作方法

  • 01

    如下图所示,打开UG10.0软件,点击标题栏中的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中点击“模型”,再点击“新建”对话框下方的“确定”,至此,完成模型文件的创建。

  • 02

    如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,激活长方体命令。

  • 03

    如下图所示,出现“块”对话框,指定点默认为原点(0,0,0)长宽高参数默认100x100x100,点击对话框下方的“确定”。

  • 04

    如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”图标,激活“边倒圆”命令。

  • 05

    如下图所示,出现“边倒圆”对话框,选择的四条边如下图所示,半径1一栏设定为20mm,点击对话框下方的“确定”或者“应用”。

  • 06

    如下图所示,点击工具栏中的“草图”图标,出现一个“创建草图”对话框,然后按照操作提示:选择平的面或平面。

  • 07

    如下图所示,见红色框选款选中的红色表面,再点击对话框下方的“确定”,完成草图的创建。

  • 08

    如下图所示,点击草图工具栏中的“矩形”图标,在平面上画两个矩形,点击草图工具栏中的“几何约束”,对两个矩形进行约束,点击草图工具栏中的“快速尺寸”,对两个矩形进行标注。

  • 09

    如下图所示,点击草图工具栏中的“完成”图标,完成并退出草图。

  • 10

    如下图所示,点击主页工具栏中的“拉伸”,出现“拉伸”对话框,截面一栏中选择刚刚画的草图,限制一栏中设定为从0开始,70结束,点击“确定”,完成拉伸。

  • 11

    如下图所示,点击工具栏中的草图,出现“创建草图”对话框,选择如下图红色框选所示的平面为草图平面,点击“确定”,成功创建又一个草图。

  • 12

    画一个如下图所示的草图,点击工具栏中的“完成”图标。

  • 13

    如下图所示,点击工具栏中的“拉伸”,出现“拉伸”对话框,截面一栏选择刚刚画的草图,限制一栏中设定为从0开始,到5结束,点击对话框下方的“确定”。

  • 14

    如下图所示,同样的拉伸操作,截面一栏选择同样的草图曲线,限制一栏要仔细设置,从55开始,到60结束。

  • 15

    如下图所示,点击工具栏中的“合并”图标,软件出现“合并”对话框。

  • 16

    如下图所示,目标一栏选择刚刚拉伸的半圆体,工具一栏选择之前的主体,点击“确定”或者“应用”。

  • 17

    如下图所示,用同样的步骤对另外一个半圆体进行合并。

  • 18

    如下图所示,继续创建草图,草图平面选择如下图所示的红色平面。

  • 19

    如下图所示,点击草图工具栏中的“直线”图标,画四个三角形,用尺寸来约束,点击草图工具栏中的“完成”图标,完成并退出草图。

  • 20

    如下图所示,点击工具栏中的“拉伸”图标,出现的“拉伸”对话框,截面一栏选择刚刚画的四个三角形,限制一栏从0开始,尽可能拉伸长一点,(笔者就选择60),布尔一栏选择求差。

  • 21

    如下图所示,继续创建草图,选择如下图红色框选中的红色表面为草图平面。

  • 22

    如下图所示,点击草图工具栏中的矩形图标,在平面上画一个矩形,点击草图工具栏中的快速尺寸,按下图所示的尺寸来标注,定位,点击工具栏中的完成图标,完成并退出草图。

  • 23

    如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,出现的拉伸对话框截面一栏选择刚刚画的矩形草图,限制一栏选择从5开始,距离65结束,布尔一栏自动求差,不需设置。点击对话框下方的确定或者应用。

  • 24

    如下第一幅图所示,继续创建草图,与上一个草图选择相同的平面,如下图第二幅图所示,同样的激活矩形命令,在平面上画一个矩形,具体尺寸有变化(见下图)。

  • 25

    如下图所示,同样的点击拉伸图标,出现拉伸对话框,截面一栏选择刚刚画的矩形草图,限制一栏则是从0开始,到30结束,布尔一栏设定为求差。然后可以点击确定了。

  • 26

    如下第一幅图所示,继续创建草图,草图平面见红色平面,如下第二幅图所示,激活矩形命令,在草图中画一个矩形,具体尺寸可以参考下图。

  • 27

    如下图所示,同样的激活拉伸命令,截面一栏选择刚刚画的矩形草图,限制一栏从0开始,到55结束,方向别搞错了,布尔一栏选择求和。至此,一个手机充电器的模型就创建完成了。

  • 28

    如下图所示,给实体指定特征颜色(第一幅图),然后渲染一下(第二幅图)。

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