发布时间:2026-03-26阅读( 2)
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Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,AI(人工智能)对《GTA》等游戏开发的影响仍然有限, 由于AI本质上缺乏 创新力。 周二,在CNBC科技高管峰会上,Strauss Zelnick被问及人工智能对游戏开发的影响,以及人工智能是否有 进步游戏制作速度的迹象。 除了《GTA》外,Take Two旗下还有《无主之地》、《NBA 2K》和《生化奇兵》等系列。他表示,虽然他并非“唱反调的人”,但他认为人工智能对游戏制作的影响仍然“有限”。 他表示,其中一个 缘故是 智慧产权 难题。他还补充说,更大的障碍在于人工智能本质上是“回顾性的”, 由于它依赖于庞大的旧信息数据集。 “假设人工智能没有任何限制,我们明天是不是就能按下一个按钮,开发出类似《GTA》的游戏,配套的营销方案, 接着就发售出来了? 答案是否定的。首先,你现在还做不到;其次,我认为你最终不会得到 何好 结局,只会得到一些非常平庸的 物品。不管硅谷的人喜不喜欢听,人工智能本质上就是庞大的数据集,需要大量的计算资源,并依附于一个大型语言模型。那么,数据集的定义是 何呢?它们本质上是回顾性的。” 他补充说:“凡是涉及基于过去数据计算和大型语言模型的事,AI都非常擅长——这在Take-Two的很多 职业中都有应用。但凡不依赖这些的 物品,AI就会表现得非常糟糕…… 由于AI模型本质上是数据驱动的, 因此从定义上来说,AI中不可能存在真正的 创新力。” Strauss Zelnick表示,Take-Two的目标是“打造能够永久延续的系列作品”,其中最具代表性的就是《GTA》,该系列备受期待的第六部作品将于明年推出。 他表示:“我们的团队极具 创新力,而Take-Two子公司Rockstar Games所追求、 并且一次又一次做到的,就是 创新出接近完美的作品。” |
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