发布时间:2026-03-26阅读( 0)
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外媒WindowsCentral报道了微软的次世代Xbox主机的更进一步细节,据悉次世代Xbox将率先彻底废除多人游戏的付费墙传统,同时提供优质的游戏体验。 WindowsCentral得到的内幕消息: 下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,可运行所有登陆Windows的游戏,比如索尼第一方游戏《战神5》、《对马岛之鬼》以及战网上的PC游戏 下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC, 并且能够完整运行你的原生主机游戏库。下一代Xbox确实会搭载功能齐全的Windows 体系,并在此基础上提供针对电视优化的主机风格体验。 确实,Xbox Ally、Xbox Ally X及其Xbox全屏体验,本质上就是下一代Xbox的样子。它与SteamOS界面和大屏幕模式(允许你随时退出到完整的Linux 体系)并无二致。同样地,“Xbox全屏体验”也允许你在需要时退出到完整的Windows 体系中,并运行其他平台的商店,例如Steam、Epic游戏商店、微软自家的战网、Riot客户端,甚至任何你想运行的软件。事实上,如果你愿意,你甚至可以在下一代Xbox上运行Adobe CC或Microsoft Office。 不过,这款新Xbox与传统Windows PC的不同之处在于——它开箱即用时仍会保留传统主机的体验。初次设置 经过将与现有的Xbox主机类似。如果你愿意,你完全可以留在Xbox生态 体系中,从不接触Windows。而退出到Windows 体系,则是为那些希望玩传统上不登陆Xbox平台的游戏的玩家准备的,比如Steam上的PlayStation移植作品、以键鼠操作为主的游戏(如《英雄联盟》),或是来自GOG等平台的经典老游戏。 在下一代Xbox上,你将能运行PlayStation推出的PC版作品,如《战神5》、《对马岛之鬼》和《漫威蜘蛛侠》(通过Steam或Epic购买)。你也能通过战网游玩《魔兽 全球》。实际上,只要是能在Windows上运行的游戏,你几乎都可以在这台主机上安装和游玩——这意味着数十年游戏内容将统一于同一设备之上。 可运行所有世代的向下兼容Xbox老游戏 除了这些之后,得益于AMD的全新芯片,下一代Xbox还将运行Xbox Series X|S库中目前可用的所有游戏。这意味着所有Xbox的向下兼容游戏、所有Xbox 360的向下兼容游戏、所有Xbox One的向下兼容游戏以及所有当前和未来的Xbox Series X|S游戏。这些游戏将在新款Xbox上原生运行,并通过Xbox启动器的库无缝启动。 与任何新一代主机一样,在新Xbox上市后的几年内,开发者可能会继续支持Xbox Series X|S的开发环境。随着 时刻的推移,越来越多的游戏也将获得针对其特定配置的次世代Xbox原生版本。自动超级分辨率和次世代帧生成等AI技术将提升Xbox Series X|S游戏在新硬件上的运行速度,但开发者也可以选择直接使用Xbox Play Anywhere版本和Xbox的智能交付技术来支持新主机。 微软正在开发的新技术,加上硬件本身的“固定”特性,应该能够消除PC游戏有时会带来的诸多不便。例如,编译着色器等操作在新Xbox上应该不会成为 难题。微软还在研究其他 技巧来降低Windows的开销,以造福所有PC游戏玩家,无论是否使用Xbox。 猜测:在这种情况下,Xbox Game Pass和PC Game Pass会 如何?这一切要花 几许钱? 微软仍在解决的一个 难题与Xbox Game Pass有关。目前,PC Game Pass包含所有首发Xbox游戏,包括《使命召唤》,价格比主机版Xbox Game Pass Ulti te便宜得多。如果下一代Xbox是PC,我是否应该在PC上使用PC Game Pass 而不是Xbox Game Pass Ulti te? 目前,我听说目前的 规划是下一代Xbox的多人游戏将取消付费墙。对于“PC”来说,提供付费多人游戏功能毫无意义,尤其是 由于这会极大地激励玩家直接安装Steam,而不是使用该设备上的Xbox生态 体系进行在线游戏。不过,该 规划是否真的能够实现还有待观察。 我预计我们会看到PC Game Pass以某种方式重新命名。在Xbox Game Pass网站上,“PC Game Pass”不再被强调,几乎被隐藏在三个主要层级之下。考虑到Xbox Game Pass标准版和 高 质量版现在都包含一些PC游戏,如果我们将来看到这个名称被弃用,我也不会感到惊讶。在Xbox主机和PC融合的时代,按设备提供Game Pass的想法意义不大。但我们必须拭目以待,看看最终 结局 怎样。 那么价格 怎样呢?Xbox总裁萨拉·邦德 (Sarah Bond) 最近警告称,下一代 Xbox将提供 高 质量体验,这可能暗示其价格将高于以往。 学说上,下一代Xbox的价格应该仍然比同等性能的游戏PC更便宜。规模经济以及与AMD等公司的批量采购协议将有助于降低成本, 由于微软无需自行支付Windows许可证费用。微软对Xbox生态 体系的预先投入也在一定程度上有助于补贴成本。 虽然Xbox已在其他商店开放,但大多数休闲游戏玩家仍会继续在Xbox生态 体系中进行大部分游戏和购买。 目前Xbox上的许多热门游戏,例如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和 我的 全球中,都没有登陆Steam,而且近期可能也不会登陆。你可以期待像《魔兽 全球》这样的战网游戏将来也能登陆Xbox。 虽然暴雪的《暗黑破坏神》和《守望先锋》已经登陆了Steam,但绝大多数用户仍然留在了战网。 微软在其PC商店为开发者提供更优惠的税率,12%(相比Steam的30%)。据悉,这项政策将继续适用于为Xbox PC生态 体系开发游戏的开发者,这将提供强大的激励。 然而,这可能会减少微软传统上为其自有硬件提供的补贴金额。我认为下一代Xbox的价格会比PS6更高,但它可能仍然是市场上有史以来最具成本效益的PC游戏入门方案。 除了这些之后,还有其他 影响可能会让它变得更加实惠。 分析:这是一项风险策略,如果执行得当,将带来巨大的潜在回报 Xbox Ally体验本质上是对所有这些功能 怎样运作的公开Beta测试。如今,如果你把搭载Z2 Extreme处理器的Xbox Ally X连接到电视上使用,你就是在测试下一代 Xbox。 Xbox Ally的劣势在于,Xbox Ally的劣势在于——至少对传统Xbox主机玩家来说——它缺少主机端的完整游戏库。虽然现在“Xbox Play Anywhere”(即同时拥有PC与主机双版本授权的游戏)数量已创历史新高,但多数AAA级发行商尚未完全加入这一生态 体系。随着 时刻推移,这种模式可能会成为行业默认标准,尤其是在PC端,发行商能获得高达88%的分成,而非主机平台的70%。在这种 动向下,不难想象未来PlayStation可能也会推出自己的PC客户端,并直接登陆下一代Xbox平台,这样他们就能拿走100%的收益,而不是Steam的70%或Epic的88%。 当然,关键在于执行力。当前的Xbox Ally体验并不完美。Windows 体系一些奇怪的 难题仍然存在,比如用户账户控制弹窗、游戏库中莫名出现的Windows Phone游戏、玩家和开发者社群功能缺失、以及缺乏开发者的 天然支持——这些都依然是Xbox PC生态面临的主要挑战。自从微软重新重视PC游戏领域后,情况已经有了显著改善,但微软究竟能多快地将这套“几十年历史的程序意大利面”(Windows 体系)改造成一个舒适、以电视为中心的体验,仍是未知数。 目前在Xbox Ally上,Xbox应用依然存在响应迟缓的 难题,多任务体验也不够稳定。不过,下一代Xbox的开发并没有严格的 时刻压力。据我掌握的情况,微软规划的下一代Xbox硬件目标发布 时刻是2027年。届时,这一体验必须完全打磨到位,所有 难题都要被解决。而这“所有的 难题”,可不是个小数目。 总之,没有任何一家厂商曾在如此大的规模上尝试过这样的 事务。Valve目前也在打造自家的“游戏主机”——基于Steam OS的“游戏主机”体验,目标是在一台设备上同时运行PlayStation和Xbox游戏。。而Xbox的优势在于,它仍然能直接访问全球最受欢迎的一些游戏,比如 我的 全球中、《堡垒之夜》和《罗布乐思》, 并且具备 体系级(内核级)的反作弊机制——这是Steam OS在某些竞技类多人游戏上仍然会遇到的 难题。当然,从长远来看,这些优势也并非Valve无法追上的。 学说上,下一代Xbox将拥有比历史上任何一款游戏设备都更多的游戏与内容——它不仅能运行锁定于Xbox生态 体系的游戏,还能完全开放访问全球所有PC游戏平台与启动器。 不过,仍有许多 难题尚未得到答案,也许只有 时刻才能揭晓。玩家真的想要这种开放式体验吗?对于那些 习性了“插上即玩”主机体验的玩家来说,这样的 体系是否足够简洁、流畅?它的价格是否能保持在可接受的范围内, 虽然硬件定位 高 质量?在缺乏“独占内容”这一传统卖点的情况下,玩家会不会觉得自己失去了某种 特殊 价格?除了微软自家的Xbox之外,像华硕(ASUS)或雷蛇(Razer)这样的OEM厂商,是否会参与推出更实惠的版本,或反之打造更昂贵、 极点 高 质量的机型? 无论 怎样,微软的下一代 规划正在彻底 传统 制度。我个人非常期待看到这一切的最终 结局。 |
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