发布时间:2026-03-26阅读( 0)
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《双人成行》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯近日做客《KIWI TALKZ》播客节目,深入探讨了影响游戏创作的灵感来源。库利亚诺斯透露设计团队中有不少任天堂忠实粉丝,他们团队对镜头控制和角色移动尤其重视,并决心将这些要素做到 极点。为此他们专门请教了任天堂 爱慕者,并深入研究了多款经典任天堂游戏与3D平台跳跃游戏以完善设计。 “我们设计团队有不少人都是任天堂游戏的狂热 爱慕者,尤其痴迷《超级马里奥》系列。当然,我也玩过《超级马里奥 》,至今仍觉得这部作品惊艳无比,其中的移动 体系放到今天来看依然堪称卓越。不过镜头控制方面就稍显逊色,但毕竟是首开先河之作,完全可以 领会。” 团队进行了大量研究,分析最新《马里奥》作品中镜头运作的奥秘。库利亚诺斯和程序员一起逐帧解析:当镜头碰撞到障碍物时他们会 怎样应对?团队甚至故意制造极端情况测试:如果贴着墙壁走到角落,镜头没有移动空间时会 如何?任天堂 怎样解决这种 难题? 库利亚诺斯坦言:“团队重点参考了任天堂的设计。 小编认为‘双人成行》的角色移动 体系开发中,我们有三四位专注于平台游戏的设计师,他们对这类游戏有着共同的 领会与追求。” |
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