发布时间:2026-03-26阅读( 0)
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虽然《星空》是由知名RPG开发商Bethesda打造的作品,但自 2024年发售以来,其玩家热度与《辐射》和《上古卷轴》等系列相比明显逊色。近日,前开发成员Bruce Ne ith在接受媒体FRVR采访时表示,游戏的程序生成 体系是导致这一 难题的主要 缘故。 Ne ith曾参与《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》《星空》等多部B社作品的开发,同时也是《龙与地下城》的资深设计师。他指出,《星空 ’里面“数千颗行星”的设计在实际体验中缺乏变化与吸引力。“当玩家开始觉得所有行星都一个样,探索时再也感受不到兴奋感时,那就是游戏出现 难题的地方,”Ne ith表示。 他还提到,《星空》以太空为核心舞台,但太空环境本身并不具备足够的互动性。“我在项目中负责天文数据的部分,但太空本质上是空无的,它被定义为‘虚无’, 因此在其中移动并不会带来太多 感。” Ne ith认为,这种“空洞感”是程序生成带来的 结局,也正因此《星空》未能像2006年的《上古卷轴4》那样成为Bethesda的代表性RPG。不过,他同时强调,《星空》依然是一款质量不错的游戏。“如果这款游戏不是由Bethesda发行,外界的评价可能会不同。我不认为它能与《辐射》或《上古卷轴5:天际》并列,但它仍是一部好作品。” 根据SteamDB数据,《上古卷轴4》目前仍有约1500名同时在线玩家,而《星空》的在线人数约为2900人。 |
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