发布时间:2026-03-26阅读( 0)
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曾创作《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等经典作品的知名游戏制作人神谷英树,近日在参与对谈时指出,单纯提升画面表现力已无法满足其对动作游戏的期待,真正值得关注的是那些“仅能在此体验”的独创玩法机制。 在与《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》创作人Felix Schade的交流中,神谷英树以自身作品为例,阐释了对游戏机制 创造的执着追求。他介绍道:《猎天使魔女 ’里面通过闪避触发 时刻减速的“魔女 时刻”,以及《大神》里通过绘画改变游戏 全球的“笔调” 体系,都是为 创新 特殊体验而设计的核心机制。 针对Schade提出的“当代游戏较少引入突破性创意”的观察,神谷英树坦言,作为玩家,自己更渴望获得唯有特定作品才能提供的 特殊体验,而非仅停留在视觉层面的提升。与此同时,他对近年来3D动作游戏领域的快速 进步表示欣慰,认为风格化连招 体系的普及正是市场需求增长的体现。 特别令神谷英树印象深刻的是,如今不少新兴团队能够直接推出《剑星》《失落之魂》等高质量作品。对此他感叹道:“有人能从零开始达到如此 质量,这令我感到震撼。”目前,神谷英树正带领CLOVERS 职业室进行《大神》续作的开发 职业。 |
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