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《光与影:33号远征队》开发商暗示新作将完全不同 光与影33号远征队角色加点

发布时间:2026-03-26阅读( 0)

摘要:《光与影:33号远征队》开发商暗示新作将完全不同介绍了  创意总监在采访中透露,《光与影:33号远征队》开发商SandfallInteractive的下一款游戏,可能不会延续相同的游戏类型或艺术风格。  在接受《华盛顿邮报》采访时,GuillaumeBroche表示,尽管《光与影:33号远征队》已经取得了巨大的成,《光与影:33号远征队》开发商暗示新作将完全不同 光与影33号远征队角色加点

 

  创意总监在采访中透露,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的下一款游戏,可能不会延续相同的游戏类型或艺术风格。

  在接受《 》采访时,Guillaume Broche表示, 虽然《光与影:33号远征队》已经取得了巨大的成功,销量超过500万份,但这并不意味着他们的下一款游戏会沿用同样的公式。

  报道指出,《光与影:33号远征队 ’里面的“弹反”机制以及在敌人回合中仍可行动的设计,灵感分别来自《鬼泣》和《马力欧与路易RPG》系列。但目前还太早判断Sandfall是否会在下一款游戏中更倾向于动作玩法。

  Broche在采访中说:“我们不希望被故事、艺术风格或玩法所限制。我们还没有 何可以透露的,只希望下一款作品能让人感受到 诚恳和热爱。”

  在文章的其他部分,Broche还提到,《33号远征队》的大型更新是 职业室感谢玩家支持的一种方式。

  “这并不完全是那种大型的可下载内容(DLC)扩展包,而是我们称之为‘感谢更新’的 物品。我们从社区和玩家那里收到了太多的喜爱, 因此只是想表达我们的感谢。”

  这次更新正在为所有平台开发中,目前尚无发布日期。更新将加入一个新的可探索区域,带来“全新的敌人遭遇与待发现的惊喜”。 除了这些之后,还会增加新的后期Boss战、新服装,以及“更多让粉丝期待的惊喜内容”。

  在今年8月的另一场采访中,Broche解释称,加入“弹反”机制并不是为了吸引那些不喜欢回合制RPG的玩家,而是出于纯粹的玩法设计考虑。

  “我们并不是 由于担心游戏会被贴上某种偏见标签才加入招架 体系并打造这样的叙事体验,我们只是单纯地想这么做。”

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