发布时间:2026-03-27阅读( 0)
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2025年TGA颁奖典礼以《光与影:33号远征队》摘得年度游戏桂冠而落幕。该作横扫多个奖项,展现了法国开发商Sandfall Interactive的强劲实力。这一 结局也延续了一个值得关注的现象:美国游戏 职业室已连续五年未能将TGA年度游戏奖收入囊中。 美国拥有全球规模最大、知名度最高的游戏开发团队,并在各大奖项中频繁亮相。因此,年度游戏奖连续多年花落别处的模式,引发了行业对其背后 缘故的探讨。 回顾历史,上一款由美国 职业室赢得的TGA年度游戏是 2024年的《 最后生还者 第二部》,其开发商顽皮狗在当时 创新了纪录。自此之后,历年获奖者及其所属地区如下: · 2024年:《双人成行》– Hazelight Studios(瑞典) · 2024年:《艾尔登法环》– FromSoftware(日本) · 2024年:《博德之门3》– 拉瑞安 职业室(比利时) ·2024年:《宇宙机器人》– Team Asobi(日本) ·2025年:《光与影:33号远征队》– Sandfall Interactive(法国) 可以看到,近五年的获奖者分别来自欧洲和日本的开发团队。而在 2024年至 2024年间,《守望先锋》(动视暴雪)、《战神》(圣莫尼卡 职业室)和《 最后生还者 第二部》(顽皮狗)三款美国作品曾连续主导这一奖项。 目前这一持续五年的“冠军荒”很可能在明年被打破。如果不再延期,由R星游戏开发的《GTA6》将有资格角逐2026年TGA年度游戏奖。从已公布的预告片来看,它无疑是该奖项的强力竞争者。 不过明年游戏界群狼环伺,如国产大作《影之刃:零》,卡普空《生化危机9:安魂曲》等等,2026年TGA年度游戏奖花落谁家犹未可知。你们认为谁是 最后的获胜者呢? |
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