当前位置:首页>娱乐> 《以撒》制作人称主流游戏无耻借鉴独立游戏创意 以撒 d1
发布时间:2026-03-27阅读( 1)
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近日《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》设计师埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)在Reddit你问我答活动中,分享了他对游戏产业 创造的见解。 麦克米伦认为,主流电子游戏 地从那些更具风险和雄心壮志的独立游戏创意中汲取灵感。当资金收紧时,主流游戏公司会感到恐慌,因此采取的风险更少。他说:“你会看到大量的续作,和为了求稳而制作的与成功前作相似的游戏。” 麦克米伦认为,这种 动向对独立游戏开发者而言,几乎没有影响。最终,独立游戏开发者才是真正敢于冒险的人, 由于他们的财务风险很低。 接着主流游戏会借鉴独立游戏的成功元素,将其以更安全方式重新包装,并从中获利。 他表示正是独立游戏的成功推动了主流改变:如《光与影:33号远征队》的出现,激励了粉丝要求《最终幻想》开发商SE回归回合制战斗,而不是反过来。 麦克米伦还谈到自己创作独立游戏的 经过,他说:“我得到一些感觉、一些想法或一个机制, 接着我会反复琢磨推敲,直到它变得饱满成型、呼之欲出…… 规划慢慢落地,雏形逐渐 丰盛,很快就有一个作品像婴儿一样诞生了”。 这种大胆非传统的表达方式,正是独立游戏开发者不拘一格的象征。 |
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