有趣生活

当前位置:首页>科技>为什么游戏数据越来越大5.48亿人都在玩手机游戏

为什么游戏数据越来越大5.48亿人都在玩手机游戏

发布时间:2026-07-25阅读(1)

导读近期,新华社发文称游戏类似于“精神鸦片”,引发游戏股价大跌,某大厂一夜之间市值蒸发4000多亿。当游戏制霸了我们的生活,线上带来的慰藉,能弥补线下空间的缺失....

近期,新华社发文称游戏类似于“精神鸦片”,引发游戏股价大跌,某大厂一夜之间市值蒸发4000多亿。

当游戏制霸了我们的生活,线上带来的慰藉,能弥补线下空间的缺失吗?

01

最近,QuestMobile发布了一系列手游数据。

在今年6月,我国手游人数规模达到了惊人的5.48亿,每人月均使用时长超过20小时,其中,24岁以下的用户占比近三成,三线城市以下用户比近六成。

再拿游戏来说,光是《王者荣耀》里的男性玩家,月活人数就有1.09亿,平均每月花在这个游戏30小时以上。而70后80后们,则更偏爱斗地主之类的棋牌游戏。

这些游戏还带动了一系列产业,例如电竞比赛、游戏直播……

人口14亿有余,参与手游的人数超过1/3,此外还有相当大规模的学龄儿童和老年人,他们并不是网上冲浪的中坚力量。

这些庞大数字背后,藏着无数忠实的拥趸。

02

作为一个年轻人,小e其实很能理解大家对游戏的热衷。

学生党课业繁忙,打工族“上班如上坟”,每天结束任务后,谁不想葛优瘫着放松一下?

更何况现在年轻人社交圈收窄,例如《王者荣耀》这类具有社交属性的游戏,门槛低,有手和有手机就行,自然成为优先选择。

但线上空间野蛮生长,与此同时,我们的线下空间就被无限压缩。

韩国弘益大学刘贤俊教授曾提出一个议题:为啥生活环境越小,人生越容易失控?

这位教授认为,空间其实并非一个具体的概念,我们可以感受到线下空间的存在,例如一砖一瓦;但反之,我们也可以借用网络去拓宽空间。

因此他提出:“线下空间逐渐缩窄,再由线上空间来填补。”

我们因为线下的压力,转而去线上寻求慰藉,这是其正面作用。但正是这种纾解或者说逃避,会继续对我们的心理造成负面效应。

03

在上下班高峰地铁里,大家不约而同刷手机;在拥挤的电梯里,大家各看各的手机……结合这些生活实际场景,刘贤俊教授的话越发得到验证:无路可逃,所以寄托于网络世界。

“越是生活在狭窄的房子里,看电视时间就越长。”

“从某方面来看,低收入人群就越被推挤到线上空间。”

诚然,教授这些话是有些何不食肉糜的,但从最近手游数据,我们是不是能找出共同点呢?例如六成以上的手游用户,都生活在三线城市以下。

曾有人提出“低廉快乐”一说法,很奇怪的是,快乐本就不是可以量化的东西,我们怎么能分出高贵廉价呢?

但现实正是如此,如果你还在读书,你玩游戏时,很可能同龄人正在背课文;如果你已步入职场,你刷抖音时,同龄人正在考证。

一朝一夕,或许暂时看不出端倪;但日积月累,你就落后了一大步。

我们需要承认线上空间的抚慰作用,但真正能慰藉心灵的,并非虚无的网络。

Copyright © 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP备19000289号-5 TXT地图HTML地图XML地图