发布时间:2024-01-23阅读(7)


建模过程
1.在【前视基准面】画圆,剪裁圆。

2.【旋转】。

3.在【前视基准面】画一根斜线。

4.【拉伸切除】完全贯穿两者。

5.【自由形】选中切除后的面,连续性:曲率。

6.【添加曲线】在面上点出 三根绿色 控制曲线。

7.【添加点】在第一根控制线上随便添加几个 绿色控制点 。

8.点中 其中一颗 控制点 ,拖动调整高度 。(其他几个点也调整一下)

8-1.给第二根控制曲线上也添加 几个控制点 ,并拖动调整。

8-2.第三根曲线也一样。

9.也可以添加纵向的控制曲线 ,点:反向(标签) 就行。

10.控制点的添加 和 调整 都是一样的 。

11.【圆角】半径:50 ,轮廓:曲率连续 。

12.【圆角】半径:100 ,曲率连续。

13.添加外观:织物——棉布——米色棉布 。(圆角边线隐藏:显示样式——上色)

14.完成。

14-1.由于自由度比较大,所以每次调整的结果都不太一样。

15.用KeyShot简单渲染一下:


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